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夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭

夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时(shí)实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的(de)百科,这也是(shì)那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词(cí)表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和(hé)越高等级(jí)的人(rén)口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经(jīng)济(jì)收入用来(lái)维(wéi)持、建造和(hé)升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程(chéng)度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的(de)单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手工操作(zuò)类需(xū)要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个(gè)整体(tǐ)的人(rén)口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过(guò)随(suí)着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和(hé)传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容(róng)又都是(shì)体(tǐ)现了(le)“服(fú)务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们可(kě)以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力(lì)与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来(lái)的变(biàn)化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来(lái)选择是(shì)否在自定义模(mó)式中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学(xué)性质的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的(de)热带风情(qíng)之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家—夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭—无(wú)独有偶《文明(míng)》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利的(de)路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这(zhè)块的优(yōu)势是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工(gōng),然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的(de)具(jù)体需求也就较大的变(biàn)化(huà),比如劳(láo)工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个(gè)变(biàn)化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(de)(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这(zhè)一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本(běn)中(zhōng)可(kě)供开发的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的(de),因(yīn)为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存在(zài)一些(xiē)补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需(xū)求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)居(jū)民除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以(yǐ)后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界的(de)港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色除了(le)体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特(tè)殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的(de)版本比(bǐ)较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭的产出(chū)解(jiě)锁人口需求基本都(dōu)是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序(xù)也需要(yào)大量的工农(nóng)。这样带(dài)来(lái)的问题(tí)就(jiù)是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了(le)再(zài)降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是(shì)本(běn)作(zuò)的自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够(gòu),中后期(qī)点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完(wán)全(quán)体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游戏时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将(jiāng)也(yě)基(jī)本(běn)在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对(duì)手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于(yú)造景的(de)微观画面(miàn)确实好看,这一(yī)点对比同系(xì)列那(nà)些比较老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游(yóu)戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起(qǐ)到很好(hǎo)的引(yǐn)导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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